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Minecraft Dungeons II ist gestartet: Das ist jetzt neu

Die Fortsetzung verbindet ihre Spielwelt, öffnet die neue Dimension Sift und erweitert Kämpfe, Ausrüstung und gemeinsames Spielen.

  • Windows-PC
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2
Vier Helden kämpfen in Minecraft Dungeons II gegen eine große Kupferkreatur und weitere Gegner

Das Wichtigste

Thema
Minecraft Dungeons II
Beitrag
Neu erschienen
Ressorts
PC, Konsolen
Plattformen
Windows-PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Stand
30. September 2026 um 20:00

Minecraft Dungeons II ist seit dem 29. September 2026 erhältlich. Die Fortsetzung des zugänglichen Dungeon-Abenteuers erscheint für Windows-PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S, Nintendo Switch sowie Nintendo Switch 2. Auf Xbox und PC gehört das Spiel vom ersten Tag an zum Game Pass. Der Start bringt nicht nur neue Gegner und Ausrüstung. Die größte strukturelle Änderung ist eine zusammenhängende Welt, in der Wege, Orte und Gefahren stärker miteinander verbunden sind als im Vorgänger.

Mojang beschreibt das Spiel als Action-Rollenspiel, im Englischen als Action Role-Playing Game (ARPG) bezeichnet. Gemeint ist ein Rollenspiel, bei dem direkte Kämpfe, Beute und die Verbesserung der eigenen Figur im Mittelpunkt stehen. Du kannst allein losziehen oder dich mit anderen Spielern zusammenschließen. Die neue Dimension Sift, ein Rat feindlicher Illager und geheimnisvolle Risse bilden den erzählerischen Rahmen.

Veröffentlichung, Plattformen und Zugang

Der weltweite Start erfolgte am 29. September. Die offizielle Startmeldung nennt fünf Plattformfamilien und bestätigt damit eine breite Veröffentlichung. Wer auf Xbox oder einem Windows-PC spielt, kann Minecraft Dungeons II außerdem über Game Pass aufrufen. Für Online-Funktionen kann je nach Plattform ein zusätzliches Abonnement erforderlich sein.

Punkt Bestätigte Angabe
Veröffentlichung 29. September 2026
Plattformen Windows-PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Spielweise Allein oder gemeinsam mit anderen Spielern
Game Pass Ab dem Veröffentlichungstag enthalten
Genre Action-Rollenspiel mit Dungeon-Erkundung und Beute

Die Standardausgabe wird auf der offiziellen Produktseite mit 29,99 US-Dollar geführt. Regionale Preise können abweichen. Die Startmeldung nennt außerdem Steam als Vertriebsweg für die PC-Version. Angaben zu Leistung, Auflösung oder Bildrate unterscheiden sich möglicherweise je nach System; die ausgewerteten Startinformationen liefern dazu keine vollständige Vergleichstabelle.

Die Welt ist nicht mehr in einzelne Missionen zerlegt

Im ersten Minecraft Dungeons wählten Spieler weitgehend abgeschlossene Missionen aus. Die Fortsetzung setzt stattdessen auf eine miteinander verbundene Welt. Wege führen durch unterschiedliche Regionen, und Erkundung soll stärker das Gefühl einer zusammenhängenden Reise vermitteln. Mojang vermeidet dabei bewusst die Behauptung, ein klassisches Open-World-Spiel geschaffen zu haben. Entscheidend ist die Verbindung der Gebiete, nicht ein grenzenloser Raum ohne Struktur.

Orientierung und Rückkehrpunkte

Die größere Welt verlangt neue Orientierungshilfen. Nach der offiziellen Vorstellung liegen Respawn-Schreine in der Nähe wichtiger Zugänge und Boss-Begegnungen. Respawn bezeichnet die Rückkehr einer Spielfigur nach einer Niederlage. Die Schreine verkürzen den Weg zurück in die Handlung und dienen damit als praktische Haltepunkte.

Auch Springen gehört jetzt zum Bewegungsrepertoire. Das klingt klein, verändert aber die Erkundung: Höhenunterschiede, Abgründe und versteckte Wege können aktiver in den Aufbau der Gebiete einbezogen werden. Wie häufig das Spiel diese Möglichkeit für Rätsel oder Geheimnisse nutzt, lässt sich aus den Ankündigungen allein noch nicht abschließend bewerten.

Brave Haven als Ausgangspunkt

Brave Haven übernimmt die Rolle eines zentralen Ortes. Dort lassen sich Ausrüstung und Verbesserungen organisieren, bevor die nächste Reise beginnt. Schmied und Verzauberungsschmied wurden ausgebaut. Spieler können dadurch Waffen und Gegenstände weiterentwickeln oder bestimmte Verstärkungen neu ausrichten. Der Ort verbindet Vorbereitung und Fortschritt mit den Wegen in die umliegende Spielwelt.

Sift: eine neue Dimension voller Seelen

Risse in der Oberwelt führen in die neue Dimension Sift. Sie wird als farbenreicher, fremdartiger Raum mit eigenen Landschaften, Bewohnern und Gefahren beschrieben. Genannt werden unter anderem die Bereiche Meadow und Carapace. Seelen spielen dort sowohl für die Atmosphäre als auch für einzelne Mechaniken eine erkennbare Rolle.

Sift ist für Minecraft insgesamt bedeutsam. Laut der offiziellen Präsentation handelt es sich um die erste neue Dimension der Marke seit mehr als 14 Jahren. Sie erscheint zunächst in Minecraft Dungeons II und soll 2027 auch Minecraft in der Java- und Bedrock-Ausgabe erreichen. Java und Bedrock sind die beiden Hauptausgaben des ursprünglichen Minecraft für unterschiedliche technische Plattformen.

Bereich Bedeutung in Minecraft Dungeons II
Oberwelt Zusammenhängende Hauptwelt mit neuen Rissen und veränderten Kreaturen
Sift Neue Dimension mit eigenen Landschaften, Gegnern und Geheimnissen
Brave Haven Zentraler Ort für Vorbereitung und Ausrüstungsverbesserungen
Risse Übergänge zwischen der Oberwelt und Sift

Die Verbindung zum Hauptspiel macht Sift mehr als nur zu einem zusätzlichen Levelpaket. Dungeons II führt die Dimension spielerisch ein, bevor sie später in die große Sandbox übernommen werden soll. Welche Inhalte dann identisch bleiben und welche für das Hauptspiel verändert werden, ist noch nicht vollständig beschrieben.

Gegner und Geschichte: Der Illager-Rat greift an

Nach den Ereignissen des ersten Teils gerät das Gleichgewicht der Welt erneut ins Wanken. Rätselhafte Risse tauchen auf, Kreaturen werden von fremder Energie erfasst und Sculk breitet sich aus. Sculk ist das dunkel-türkise, lebendig wirkende Material, das Minecraft-Spieler aus dem tiefen Untergrund kennen.

Der neue Rat

Die Illager haben einen Hohen Rat gebildet. Illager sind feindselige Verwandte der Dorfbewohner und treten in unterschiedlichen Rollen auf. Der Rat dient als neue zentrale Bedrohung. Die Helden müssen seine Mitglieder verfolgen und sich dabei durch die veränderte Oberwelt sowie Sift kämpfen.

Zu den auffälligen Gegnern gehört eine große Kupferkreatur. Weitere Gegner verbinden bekannte Blockformen mit neuen Energien und Angriffsmustern. Die offiziellen Texte versprechen härtere Herausforderungen, beziffern aber weder die Zahl der Bosse noch die gesamte Länge der Kampagne. Aussagen über Umfang oder Endspiel sollten deshalb erst nach längerer praktischer Prüfung getroffen werden.

Kämpfe, Beute und eigene Spielstile

Das Grundprinzip bleibt leicht verständlich: Gegner besiegen, Beute aufnehmen und die eigene Ausrüstung verbessern. Die Fortsetzung will jedoch mehr Möglichkeiten bieten, eine Figur auf einen bestimmten Spielstil auszurichten. Waffen, Rüstung und Artefakte lassen sich kombinieren. Verbesserte Schmiedesysteme sollen helfen, gefundene Gegenstände länger sinnvoll zu nutzen.

Mehr Kontrolle über Verbesserungen

Der Verzauberungsschmied kann Verstärkungen neu ausrichten. Dadurch hängt ein brauchbarer Gegenstand weniger stark von einem einzigen zufälligen Ergebnis ab. Gleichzeitig bleibt die Suche nach besserer Beute ein Kern des Spiels. Die genaue Balance zwischen Zufall, Kosten und gezielter Verbesserung wird erst im laufenden Spiel deutlich.

Seelenkorrumpierte Ressourcen eröffnen zusätzliche Verstärkungen. Der Begriff beschreibt Material, das mit der Energie der neuen Bedrohung verbunden ist. Die Systeme greifen damit die Geschichte auf, statt Fortschritt ausschließlich über abstrakte Werte zu erklären.

Gemeinsames Spielen und technische Grundlage

Minecraft Dungeons II unterstützt gemeinsames Spielen. Die offiziellen Startinformationen sprechen davon, Freunde zu versammeln und gemeinsam gegen den Illager-Rat vorzugehen. Wie im Vorgänger steht die zugängliche Zusammenarbeit im Vordergrund: Rollen entstehen vor allem durch Ausrüstung und gewählte Fähigkeiten, nicht durch dauerhaft festgelegte Charakterklassen.

Technisch verwendet die Fortsetzung Unreal Engine 5. Das ist eine Entwicklungsumgebung für Grafik, Beleuchtung und Spielsysteme. In den gezeigten Szenen fallen dichtere Vegetation, stärkere Lichteffekte und größere Sichtweiten auf. Daraus folgt noch keine identische Darstellung auf allen Plattformen. Besonders zwischen Windows-PC, aktuellen Konsolen und den beiden Switch-Modellen sind angepasste Einstellungen zu erwarten.

Änderung Praktische Auswirkung
Zusammenhängende Welt Reisen zwischen Gebieten wirken weniger wie getrennte Einzelmissionen
Springen Mehr Bewegungsmöglichkeiten bei Erkundung und Kämpfen
Sift Eigenständige Dimension mit neuen Landschaften und Gegnern
Erweiterte Schmiede Mehr Kontrolle über Ausrüstung und Verstärkungen
Respawn-Schreine Kürzere Rückwege nach Niederlagen

Was zum Start noch offenbleibt

Die offiziellen Meldungen erklären den Aufbau und die wichtigsten Neuerungen, beantworten aber nicht jede praktische Frage. Es fehlen vollständige Angaben zur Kampagnenlänge, zur Zahl der Bosse und zum Umfang späterer Erweiterungen. Auch ein technischer Vergleich aller Versionen liegt in den ausgewerteten Quellen nicht vor.

Wer bereits den ersten Teil gespielt hat, bekommt vor allem eine weniger zerstückelte Welt, eine neue Bewegungsmöglichkeit und tiefere Ausrüstungsarbeit. Neue Spieler erhalten weiterhin einen vergleichsweise direkten Einstieg in das Genre. Der wichtigste Unterschied zu komplexeren Action-Rollenspielen bleibt die klare Bedienung: Ausrüstung und Kombinationen sollen Tiefe schaffen, ohne vor dem ersten Kampf lange Charaktertabellen zu verlangen.

Für wen sich der Einstieg anbietet

Der Start ist besonders für Spieler interessant, die Beutesuche und gemeinsame Kämpfe mögen, aber kein Rollenspiel mit vielen verschachtelten Menüs suchen. Familien und gemischte Gruppen können Ausrüstung unterschiedlich kombinieren, ohne bereits zu Beginn feste Aufgaben verteilen zu müssen. Wer dagegen eine vollständig offene Welt, umfangreiche Dialogentscheidungen oder ein klassisches Aufbauspiel erwartet, sollte die Ausrichtung richtig einordnen. Minecraft Dungeons II nutzt zwar die bekannte Blockwelt, bleibt aber ein kampforientiertes Dungeon-Abenteuer. Bauen und freies Gestalten stehen nicht im Zentrum. Für Rückkehrer ist vor allem entscheidend, ob die zusammenhängende Karte und die erweiterten Schmiedesysteme genug neue Entscheidungen schaffen. Einsteiger profitieren davon, dass das Spiel seine Systeme schrittweise über Ausrüstung und Begegnungen vermittelt.

Minecraft Dungeons II ist damit keine bloße Sammlung zusätzlicher Missionen. Die verbundene Welt, Sift und die überarbeiteten Verbesserungsmöglichkeiten verändern den Rahmen des Abenteuers. Wie gut diese Bausteine über viele Stunden zusammenspielen, muss sich nach dem Start zeigen. Die grundlegende Richtung ist jedoch klar: mehr Erkundung, mehr Kontrolle über den eigenen Spielstil und ein stärker zusammenhängender Weg durch die blockige Welt.